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《圣斗士星矢》小宇宙副属性价值分析

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核心提示:接下来我们说说攻击属性的选择问题,由于物攻和念攻的数据都是一样的,所以这里直接都放在一起来说……

简单讨论一下小宇宙属性价值,小学数学随便看看,目前来说最大值数据说法不固定,本文只能提供一个大概思路,想要精确的小宇宙可以移步计算器:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15384455]

先说下这个小宇宙属性统计,是副属性能洗出来的最大值,这里简单上几个图说明下:

这个图可以看到念攻30点,差不多是一半吧,所以猜测满属性是60,完全是目测的,不过我对自己的眼神还是有信心的

然后是百分比看这个图:

可以看到基本满了,很明显满值是3%,官方应该不可能脑残到设定满值是3.1%吧

根据目测,所有属性洗练到一半左右,大概是这样的,也就是说,同样的生命百分比1.5%可以换来180点生命,以这个兑换为基础下面开始讨论计算

根据这个表我们得出一些简单的临界点数据,生命%是按照基础生命来计算的,也就是说当基础生命达到12000的时候3%生命和360生命的提升是等效的,根据上一期的斗士属性升星成长计算我们可以知道,5星满级的斗士基础生命为1级斗士的10倍,而6星满级大概是13倍左右,所以我们可以得出以下结论:

生命评价为S的斗士(例如:金牛座)达到5星之后百分比生命带来的提升大于生命值属性的提升,而初始1级生命大于923左右的斗士在达到6星满级后百分比生命的收益才能超过生命值,事实上1级基础生命超过923的常用斗士并不多,并且升级到6星满级也是一件很困难的事,所以就目前来说,生命值硬属性的提升一般来说都是更好的,除了一些S评价生命的斗士可以用百分比生命更好以外,其他都选择生命值更好。

接下来我们说说攻击属性的选择问题,由于物攻和念攻的数据都是一样的,所以这里直接都放在一起来说。从攻击力的副属性数值上的对应来看是3%对应60点,和生命值的算法思路相同,我们可以得到临界点是2000攻击,从斗士属性统计表上我们可以知道,A攻击较高的斗士可以在5星满级情况下超过2000,相比生命值的情况明显高了不少,由此我们知道,1级基础攻击大于154左右的斗士,6星满级后都是百分比攻击收益更高,基本上只要有A攻击的斗士,升级到5星满级用百分比攻击的属性就不算亏了。

由于暴击属性涉及到的计算比较多,下次咱们单开一篇来聊吧,今天补充一下念伤强度的问题,念伤强度很明显是按照总攻击来算的,1.2%的收益要大于60点需要有5000以上的总攻击,这个数据对于一些S和A攻击的斗士来说是没问题的,如果你的总攻击只有3000左右,念伤强度这个属性其实是比较鸡肋的,所以对于法系输出来说,5星情况下念伤强度这个属性基本不考虑,6星满级的话适当堆一些是没问题的。

最后我们说说防御这个属性,依旧是将物防和念防放在一起来说,对于防御本身来说基础防御1000左右2%防御的收益就和20点防御相等了,很明显根本不用想,百分比防御绝对是垃圾属性,基础防御能有500都算很高了,1000根本想都不敢想,防御属性尽量选择点数防御。

由于我们手里面已经有了防御计算的公式,这里为了方便理解小编换一种描述来说防御的效果,根据防御公式计算,如果要让受到的伤害减少50%,我们需要(攻击方等级*10+400)的防御才能达到这样的效果,此时可以理解为1000生命顶2000来用,如果需要进一步减伤达到2/3,此时需要的防御值为(攻击方等级*10+400)*2,此时可以理解为1000生命顶3000来用,很明显,每当防御提升(攻击方等级*10+400)这么多,就等同于增加100%总生命值,这个是等效的,当然前提是堆的物防只受到物理攻击,如果是堆物防受到念力攻击将毫无作用。

这里攻击方等级我们按照80级来算,这个防御计算值就是1200,如果20点防御要和360生命收益等价(考虑物理对应物理的情况),总生命值需要达到21600才可以,这个对于80级斗士来说倒是并不难,不过对于还在用5星满级通关三大本的同学来说,有这个总生命早就过了,所以如果想要通关三大本,堆防御根本没用,收益太低了。

这个计算是在物理对应物理的情况下算的,从这一点来看,防御的收益都是要打折扣的,并且还存在各种破防效果,所以综合来看除非总生命达到3~4万左右,堆防御都是比较亏的,目前游戏中按照生命百分比来打伤害的机制只有银龙这个小宇宙,很明显这个银龙简直弱爆了,所以结论显而易见,不论是百分比防御还是点数防御,都是垃圾,尤其目前副本念伤很少,念防的收益更是搞笑,大家在副属性选择上可以大概考虑成这样,基本两条防御点属性换一条生命属性,四条防御百分比属性换一条生命属性,优先物防,尽量无视念防。

为了方便一些懒人同学,最后小编再总结一下,所有的结论:

结论1:基础生命12000以下生命值副属性更好,以上百分比生命更好,推论,1级生命923+的斗士80满级百分比生命收益可以超过点数生命,懒人选择标准,评价不是S生命的斗士,一律选择生命值更优。

结论2:物攻和念攻基础在2000以内选点数更好,2000以上选百分比好,推论,1级攻击超过154就可以保证满级百分比攻击更好,懒人选择标准,5星输出S以下都选点数攻击,6星输出攻击只要不是C评价都选百分比更好。

结论3:防御应该是一个未来版本的超后期的属性,目前来说纯属垃圾,百分比防御收益微乎其微,数值防御在达到3~4万左右总生命的大佬可以考虑一下,对于普通PVE玩家来说,无脑选择生命属性即可,PVP有生命加成情况,其实也是一样的,PVP生命不管翻几倍,都意味着生命属性的价值按照倍数往上翻,这时候防御的收益依旧不如生命,只能说防御算是一种没有选择的选择,当个添头吧,总比没有好。

衡阳网编辑整理于2018年10月19日 20时44分40秒: 《圣斗士星矢》小宇宙副属性价值分析!

关键词:属性 圣斗士星矢 价值分析 小宇宙

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